我试图在父节点的给定坐标处创建单个顶点。
# create a manager, scene and node
manager = fbx.FbxManager.Create()
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "")
node = fbx.FbxNode.Create(manager, "")
# create a mesh
mesh = fbx.FbxMesh.Create(scene, "")
# How to add a single vertex to the mesh?
# add the mesh attribute to the node
node.AddNodeAttribute(mesh)
# add node to the node tree
root_node = scene.GetRootNode()
root_node.AddChild(node)
# Translate the node to (0, 0, 10)
node.LclTranslation.Set(fbx.FbxDouble3(0, 0, 10))
这不一定是特定的python答案。感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:1)
顶点或点是由以下内容指定的坐标:
passwordPin = (EditText)findViewById(R.id.password);
passwordPin.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
editText.setTransformationMethod(PasswordTransformationMethod.getInstance());
顶点本身不可见,除非它成为网格的控制点。
v = fbx.FbxVector4(x, y, z)
my_mesh = fbx.FbxMesh.Create(my_scene, '')
my_mesh.SetControlPointAt(v, 0)
是"顺序"或"索引"一组顶点中的顶点(如果有顶点)。然后可以绘制可以表示网格一侧的多边形:
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