我正试图在我的iPhone游戏中画一个简单的盒子。
以下是呈现框的代码:
- (void)render {
const SHAPE_TYPE * shape = dynamic_cast<SHAPE_TYPE *>(fixture->GetShape());
if (!shape)
return;
GLfloat vertices[shape->m_vertexCount][2];
for (int i = 0; i < shape->m_vertexCount; ++i) {
vertices[i][0] = shape->m_vertices[i].x;
vertices[i][1] = shape->m_vertices[i].y;
}
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
CHECK_GL_ERROR();
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
CHECK_GL_ERROR();
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
CHECK_GL_ERROR();
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
CHECK_GL_ERROR();
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, (GLsizei)shape->m_vertexCount);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glPopMatrix();
CHECK_GL_ERROR();
}
我在第二个CHECK_GL_ERROR
上收到错误
错误为OpenGL error 0x0502 in -[MyApp render] 97
除了你所看到的,我没有opengl设置。 我认为它与cocos2d启用的某个状态有关,但不知道哪个状态。
答案 0 :(得分:0)
尝试使用ccDrawPoly:
ccDrawPoly(vertices, shape->m_vertexCount, YES);
另外,如果您使用的是cocos2d 2.0,请记住您必须编写OpenGL ES 2.0代码。如果没有cocos2d 2.0中的OpenGL错误,您发布的代码将无效。