如何在OpenGLES中将纹理剪切为自定义形状?

时间:2016-05-04 22:52:05

标签: android opengl-es shader opengl-es-2.0 shape

我想达到如下图所示的结果: enter image description here

我认为,解决方案是:

  1. 剪切自定义形状。

  2. 缩放收到的形状。

  3. 对主纹理应用模糊。

  4. 在顶部绘制形状。

  5. 在形状顶部绘制真正的透明水滴。

  6. 我的问题是如何使用顶点和/或片段着色器剪切掉落形状的纹理?感谢任何想法和建议。

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