标签: android opengl-es shader opengl-es-2.0 shape
我想达到如下图所示的结果:
我认为,解决方案是:
剪切自定义形状。
缩放收到的形状。
对主纹理应用模糊。
在顶部绘制形状。
在形状顶部绘制真正的透明水滴。
我的问题是如何使用顶点和/或片段着色器剪切掉落形状的纹理?感谢任何想法和建议。