标签: android opengl-es shader
当我在Android上使用OpenGLES 2.0(glsl着色器)在SurfaceTexture上绘制纹理(从位图生成)时,它在正常大小时会变为正确,但在较小的大小时会显示锯齿。有没有办法在OpenGLES或glsl着色器中设置抗锯齿?