标签: ios objective-c 3d opengl-es-2.0
我正在使用ios和opengl es 2.0,我将绘制一个立方体并对其进行纹理处理。当我执行纹理并运行我的应用程序时,负面z中的纹理面与正面z中的面重叠,看起来像透明。我在下面添加了代码,没有做任何事情
glFrontFace(GL_CW); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL);
然后我加载了一些顶点和片段着色器,但没有发生任何事情。