iOS OpenGLES 2.0纹理重叠

时间:2013-12-25 12:12:20

标签: ios objective-c 3d opengl-es-2.0

我正在使用ios和opengl es 2.0,我将绘制一个立方体并对其进行纹理处理。当我执行纹理并运行我的应用程序时,负面z中的纹理面与正面z中的面重叠,看起来像透明。我在下面添加了代码,没有做任何事情

glFrontFace(GL_CW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);

然后我加载了一些顶点和片段着色器,但没有发生任何事情。

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