如果椭圆的长轴是垂直的或水平的,那么很容易计算边界框,但椭圆旋转的时候呢?
到目前为止,我能想到的唯一方法是计算周边的所有点并找到最大/最小x和y值。似乎应该有一种更简单的方法。
如果有一个函数(在数学意义上)描述一个任意角度的椭圆,那么我可以用它的导数找到斜率为零或未定义的点,但我似乎找不到一个。 / p>
编辑:为了澄清,我需要轴对齐的边界框,即它不应该与椭圆一起旋转,而是保持与x轴对齐,因此转换边界框将不起作用。
答案 0 :(得分:35)
您可以尝试将参数化方程用于以任意角度旋转的椭圆:
x = h + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi) [1]
y = k + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi) [2]
...其中椭圆具有中心(h,k)半长轴a和半轴b,并且通过角度phi旋转。
然后您可以区分并求解gradient = 0:
0 = dx/dt = -a*sin(t)*cos(phi) - b*cos(t)*sin(phi)
=>
tan(t) = -b*tan(phi)/a [3]
哪个应该为你提供很多解决方案(其中两个你感兴趣),将其插回[1]以获得你的最大和最小x。
重复[2]:
0 = dy/dt = b*cos(t)*cos(phi) - a*sin(t)*sin(phi)
=>
tan(t) = b*cot(phi)/a [4]
让我们举个例子:
在(0,0)处考虑椭圆,a = 2,b = 1,按PI / 4旋转:
[1] =>
x = 2*cos(t)*cos(PI/4) - sin(t)*sin(PI/4)
[3] =>
tan(t) = -tan(PI/4)/2 = -1/2
=>
t = -0.4636 + n*PI
我们感兴趣的是t = -0.4636和t = -3.6052
所以我们得到:
x = 2*cos(-0.4636)*cos(PI/4) - sin(-0.4636)*sin(PI/4) = 1.5811
和
x = 2*cos(-3.6052)*cos(PI/4) - sin(-3.6052)*sin(PI/4) = -1.5811
答案 1 :(得分:8)
我在http://www.iquilezles.org/www/articles/ellipses/ellipses.htm找到了一个简单的公式(忽略了z轴)。
我大致这样实现了它:
num ux = ellipse.r1 * cos(ellipse.phi);
num uy = ellipse.r1 * sin(ellipse.phi);
num vx = ellipse.r2 * cos(ellipse.phi+PI/2);
num vy = ellipse.r2 * sin(ellipse.phi+PI/2);
num bbox_halfwidth = sqrt(ux*ux + vx*vx);
num bbox_halfheight = sqrt(uy*uy + vy*vy);
Point bbox_ul_corner = new Point(ellipse.center.x - bbox_halfwidth,
ellipse.center.y - bbox_halfheight);
Point bbox_br_corner = new Point(ellipse.center.x + bbox_halfwidth,
ellipse.center.y + bbox_halfheight);
答案 2 :(得分:6)
这是相对简单但有点难以解释,因为你没有给我们你代表椭圆的方式。有很多方法可以做到这一点..
无论如何,一般原则是这样的:你不能直接计算轴对齐的边界框。但是,您可以将x和y中椭圆的极值计算为2D空间中的点。
为此,取方程x(t)= ellipse_equation(t)和y(t)= ellipse_equation(t)就足够了。获取它的第一个阶导数,并为它的根解决它。因为我们正在处理基于三角函数的椭圆,这是直截了当的。你应该得到一个方程式,通过atan,acos或asin得到根。
提示:要检查你的代码,请尝试使用未旋转的椭圆:你应该得到0,Pi / 2,Pi和3 * Pi / 2的根。
对每个轴(x和y)执行此操作。您将获得最多四个根(如果您的椭圆退化,则更少,例如,其中一个半径为零)。评估根部的位置,得到椭圆的所有极值点。
现在你快到了。获取椭圆的边界框就像扫描这四个点的xmin,xmax,ymin和ymax一样简单。
顺便说一下 - 如果你在找到椭圆方程时遇到问题:尝试将它缩小到你的轴对齐椭圆,中心,两个半径和围绕中心的旋转角度。
如果这样做,方程式变为:
// the ellipse unrotated:
temp_x (t) = radius.x * cos(t);
temp_y (t) = radius.y = sin(t);
// the ellipse with rotation applied:
x(t) = temp_x(t) * cos(angle) - temp_y(t) * sin(angle) + center.x;
y(t) = temp_x(t) * sin(angle) + temp_y(t) * cos(angle) + center.y;
答案 3 :(得分:4)
Brilian Johan Nilsson。 我已将您的代码转录为c# - ellipseAngle现在是度数:
private static RectangleF EllipseBoundingBox(int ellipseCenterX, int ellipseCenterY, int ellipseRadiusX, int ellipseRadiusY, double ellipseAngle)
{
double angle = ellipseAngle * Math.PI / 180;
double a = ellipseRadiusX * Math.Cos(angle);
double b = ellipseRadiusY * Math.Sin(angle);
double c = ellipseRadiusX * Math.Sin(angle);
double d = ellipseRadiusY * Math.Cos(angle);
double width = Math.Sqrt(Math.Pow(a, 2) + Math.Pow(b, 2)) * 2;
double height = Math.Sqrt(Math.Pow(c, 2) + Math.Pow(d, 2)) * 2;
var x= ellipseCenterX - width * 0.5;
var y= ellipseCenterY + height * 0.5;
return new Rectangle((int)x, (int)y, (int)width, (int)height);
}
答案 4 :(得分:2)
我认为最有用的公式就是这个。从原点的角度phi旋转的省略号具有等式:
其中(h,k)是中心,a和b是长轴和短轴的大小,t从-pi到pi变化。
由此,你应该能够推导出t dx / dt或dy / dt为0。
答案 5 :(得分:1)
如果椭圆由其焦点和偏心率给出,则为以下情况的公式(对于由轴长度,中心和角度给出的情况,请参见例如用户1789690的答案)
即,如果焦点是(x0,y0)和(x1,y1)并且偏心率是e,那么
bbox_halfwidth = sqrt(k2*dx2 + (k2-1)*dy2)/2
bbox_halfheight = sqrt((k2-1)*dx2 + k2*dy2)/2
,其中
dx = x1-x0
dy = y1-y0
dx2 = dx*dx
dy2 = dy*dy
k2 = 1.0/(e*e)
我从用户1789690和Johan Nilsson的答案中得出了公式。
答案 6 :(得分:1)
如果您使用OpenCV / C ++并使用cv::fitEllipse(..)
函数,则可能需要使用椭圆的矩形。在这里,我使用迈克的答案做了一个解决方案:
// tau = 2 * pi, see tau manifest
const double TAU = 2 * std::acos(-1);
cv::Rect calcEllipseBoundingBox(const cv::RotatedRect &anEllipse)
{
if (std::fmod(std::abs(anEllipse.angle), 90.0) <= 0.01) {
return anEllipse.boundingRect();
}
double phi = anEllipse.angle * TAU / 360;
double major = anEllipse.size.width / 2.0;
double minor = anEllipse.size.height / 2.0;
if (minor > major) {
std::swap(minor, major);
phi += TAU / 4;
}
double cosPhi = std::cos(phi), sinPhi = std::sin(phi);
double tanPhi = sinPhi / cosPhi;
double tx = std::atan(-minor * tanPhi / major);
cv::Vec2d eqx{ major * cosPhi, - minor * sinPhi };
double x1 = eqx.dot({ std::cos(tx), std::sin(tx) });
double x2 = eqx.dot({ std::cos(tx + TAU / 2), std::sin(tx + TAU / 2) });
double ty = std::atan(minor / (major * tanPhi));
cv::Vec2d eqy{ major * sinPhi, minor * cosPhi };
double y1 = eqy.dot({ std::cos(ty), std::sin(ty) });
double y2 = eqy.dot({ std::cos(ty + TAU / 2), std::sin(ty + TAU / 2) });
cv::Rect_<float> bb{
cv::Point2f(std::min(x1, x2), std::min(y1, y2)),
cv::Point2f(std::max(x1, x2), std::max(y1, y2))
};
return bb + anEllipse.center;
}
答案 7 :(得分:0)
此代码基于上面提供的代码user1789690,但在Delphi中实现。我测试了这个,据我所知它完美无缺。我花了一整天时间搜索算法或一些代码,测试了一些不起作用的代码,我很高兴终于找到了上面的代码。我希望有人觉得这很有用。此代码将计算旋转椭圆的边界框。边界框是轴对齐的,不随椭圆旋转。半径是旋转前的椭圆。
type
TSingleRect = record
X: Single;
Y: Single;
Width: Single;
Height: Single;
end;
function GetBoundingBoxForRotatedEllipse(EllipseCenterX, EllipseCenterY, EllipseRadiusX, EllipseRadiusY, EllipseAngle: Single): TSingleRect;
var
a: Single;
b: Single;
c: Single;
d: Single;
begin
a := EllipseRadiusX * Cos(EllipseAngle);
b := EllipseRadiusY * Sin(EllipseAngle);
c := EllipseRadiusX * Sin(EllipseAngle);
d := EllipseRadiusY * Cos(EllipseAngle);
Result.Width := Hypot(a, b) * 2;
Result.Height := Hypot(c, d) * 2;
Result.X := EllipseCenterX - Result.Width * 0.5;
Result.Y := EllipseCenterY - Result.Height * 0.5;
end;
答案 8 :(得分:0)
这是我的功能,用于找到任意方向的椭圆形紧密拟合矩形
我有opencv rect并指出实现:
cg - 椭圆的中心
尺寸 - 椭圆的主要短轴
角度 - 椭圆的方向
cv::Rect ellipse_bounding_box(const cv::Point2f &cg, const cv::Size2f &size, const float angle) {
float a = size.width / 2;
float b = size.height / 2;
cv::Point pts[4];
float phi = angle * (CV_PI / 180);
float tan_angle = tan(phi);
float t = atan((-b*tan_angle) / a);
float x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
float y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
pts[0] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));
t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
pts[1] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));
phi += CV_PI;
tan_angle = tan(phi);
t = atan((-b*tan_angle) / a);
x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
pts[2] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));
t = atan((b*(1 / tan(phi))) / a);
x = cg.x + a*cos(t)*cos(phi) - b*sin(t)*sin(phi);
y = cg.y + b*sin(t)*cos(phi) + a*cos(t)*sin(phi);
pts[3] = cv::Point(cvRound(x), cvRound(y));
long left = 0xfffffff, top = 0xfffffff, right = 0, bottom = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
left = left < pts[i].x ? left : pts[i].x;
top = top < pts[i].y ? top : pts[i].y;
right = right > pts[i].x ? right : pts[i].x;
bottom = bottom > pts[i].y ? bottom : pts[i].y;
}
cv::Rect fit_rect(left, top, (right - left) + 1, (bottom - top) + 1);
return fit_rect;
}
答案 9 :(得分:0)
这是一个在 javascript 中围绕旋转椭圆的边界框的简单示例: https://jsfiddle.net/rkn61mjL/1/
这个想法非常简单,不需要复杂的计算和求解梯度:
计算一个简单的非旋转椭圆的边界框:
let p1 = [centerX - radiusX, centerY - radiusY];
let p2 = [centerX + radiusX, centerY - radiusY];
let p3 = [centerX + radiusX, centerY + radiusY];
let p4 = [centerX - radiusX, centerY + radiusY];
围绕椭圆中心旋转所有四个点:
p1 = [(p1[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p1[1]-centerY) * Math.sin(radians) + centerX,
(p1[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p1[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];
p2 = [(p2[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p2[1]-centerY) * Math.sin(radians) + centerX,
(p2[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p2[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];
p3 = [(p3[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p3[1]-centerY) * Math.sin(radians) + centerX,
(p3[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p3[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];
p4 = [(p4[0]-centerX) * Math.cos(radians) - (p4[1]-centerY) * Math.sin(radians) + centerX,
(p4[0]-centerX) * Math.sin(radians) + (p4[1]-centerY) * Math.cos(radians) + centerY];
答案 10 :(得分:0)
这是基于上述答案的打字稿函数。
import discord
from discord.ext import commands
client = commands.Bot(command_prefix = "+")
@client.event
async def on_ready():
print('Bot is ready')
@client.event
async def on_member_join(member):
print(f'{member}has joined the server')
@client.event
async def on_member_remove(member):
print(f'{member}has left the server')
client.run('token')