在我的游戏中,用户应该能够指定一个或多个随机场景应该显示为两个整数A_x
和B_x
的概率。比方说,当A_x = 3
,B_x = 6
一个场景B
一般应该比场景A
频繁出现2次。
是否有任何读取使用公式?你能指点我一下吗?
我的第一个想象的想法是smth。比如保存先前生成的场景ID并相应地计算概率标准A_x
和B_x
;但它看起来很傻。
答案 0 :(得分:3)
只有两种选择,你可以计算A的概率为A_x /(A_x + B_x)= 1/3。如果你有一个随机数生成器,通过rr.nextDouble()之类的调用返回在0和1之间均匀分布的数字,那么类似下面的内容应该可以工作。
if (rr.nextDouble() <= probA)
{
show A
}
else
{
show B
}
如果随机数生成器生成某些&lt; = probA,则会生成A,这应该发生概率probA。