可能重复:
What are the differences between pointer variable and reference variable in C++?
Are there benefits of passing by pointer over passing by reference in C++?
在这两种情况下,我都取得了成绩。 那么什么时候优先于另一个呢?我们使用其中一个的原因是什么?
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int* x, int* y)
{
int z = *x;
*x=*y;
*y=z;
}
void swap(int& x, int& y)
{
int z = x;
x=y;
y=z;
}
int main()
{
int a = 45;
int b = 35;
cout<<"Before Swap\n";
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<"\n";
swap(&a,&b);
cout<<"After Swap with pass by pointer\n";
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<"\n";
swap(a,b);
cout<<"After Swap with pass by reference\n";
cout<<"a="<<a<<" b="<<b<<"\n";
}
输出
Before Swap
a=45 b=35
After Swap with pass by pointer
a=35 b=45
After Swap with pass by reference
a=45 b=35
答案 0 :(得分:26)
引用在语义上如下:
T& <=> *(T * const)
const T& <=> *(T const * const)
T&& <=> [no C equivalent]
(C ++ 11)
与其他答案一样,C ++ FAQ中的以下内容是单行答案:可能时引用,需要时指针。
优于指针的优点是您需要显式转换才能传递NULL。 不过,它仍然有可能。 在我测试的编译器中,没有一个发出以下警告:
int* p() {
return 0;
}
void x(int& y) {
y = 1;
}
int main() {
x(*p());
}
答案 1 :(得分:6)
事实上,大多数编译器为两个函数调用发出相同的代码,因为引用通常使用指针实现。
遵循这个逻辑,当在函数体中使用(非const)引用类型的参数时,生成的代码将静默地操作参数的地址,并且它将取消引用它。此外,当遇到对此类函数的调用时,编译器将生成传递参数地址而不是复制其值的代码。
基本上,从实现的角度来看,引用和指针并没有太大差异 主要(非常重要)的区别在于哲学:引用是对象本身,< / strong>只是用不同的名字。
与指针相比,引用具有更多优点(例如,它们不能是NULL
,因此它们使用起来更安全)。因此,如果您可以使用C ++,那么通过引用传递通常被认为更优雅,它应该是首选。但是,在C中,没有通过引用传递,所以如果你想编写C代码(或者,可怕的dictu,编译同时使用C和C ++编译器的代码,虽然这不是一个好主意),你将不得不限制自己使用指针。
答案 2 :(得分:4)
传递指针是你在C中传递“by reference”的唯一方法,所以你仍然会看到它使用了很多。
NULL指针是一个方便的约定,用于说参数未使用或无效,因此在这种情况下使用指针。
引用一旦设置就无法更新,因此如果需要重新分配,请使用指针。
在没有充分理由的情况下,请优先参考。如果可以,请将其设为const
。
答案 3 :(得分:4)
Here是一篇关于此事的好文章 - “尽可能使用引用,并在必要时使用引用。”
答案 4 :(得分:2)
仅在必须引用NULL
哪个引用无法引用时才使用引用。
请参阅此常见问题解答: http://www.parashift.com/c++-faq-lite/references.html#faq-8.6