D3DX矢量数学投影功能?

时间:2011-12-12 10:44:10

标签: c++ math directx direct3d direct3d10

是否有D3DX10 vector3数学函数来计算一个D3DXVECTOR3到另一个D3DXVECTOR3的投影?

1 个答案:

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将向量a数学投影到向量b: p =(a *(b / | b |))*(b / | b |) 至于代码,我甚至不知道你在写什么语言。无论如何,唯一的区别可能是使用指针或对象。

 D3DXVECTOR3 *a; //input
 D3DXVECTOR3 *b; //input
 D3DXVECTOR3 *tmpVec; //create new temporary vector I guess
 D3DXVec3Normalize(tmpVec, b); //tmpVec becomes normalized b vector
 D3DXVECTOR3 *p = tmpVec*D3DXVec3Dot(a, tmpVec); //result

我希望这有帮助..