我正在构建一个简单的3d框架,并且在将我的投影矩阵应用于矢量时遇到了一个问题。
这是我使用计算我的透视项目的代码:
var t = near * Math.tan(fov * Math.PI / 180);
var n = far - near;
// width height near far
this.setValues( near / (t * aspect), 0, 0, 0,
0, near / t, 0, 0,
0, 0, -(far + near) / n, -(2 * far * near) / n,
0, 0, -1, 1 );
然后将我的投影应用到我的矢量中:
var w = 1 / ( x * e[3] ) + ( y * e[7] ) + ( z * e[11] ) + e[15];
this.x = (x * e[0] + y * e[4] + z * e[8] + e[12]) * w;
this.y = (x * e[1] + y * e[5] + z * e[9] + e[13]) * w;
this.z = (x * e[2] + y * e[6] + z * e[10] + e[14]) * w;
问题是向量总是变为[X:NaN Y:NaN Z:-Infinity]。
我无法理解为什么它没有返回数值?这就是计算出的投影矩阵如下所示。
-----------------
| 0.5570236439499305, 0, 0, 0 |
| 0, 1.0000000000000002, 0, 0 |
| 0, 0, -1.0618556701030928, -61.855670103092784 |
| 0, 0, -1, 1 |
-----------------
答案 0 :(得分:0)
您正在获取NaN
和Infinity
s - 检查所有变量,并确保您没有获得任何非数字。除以0(带负数)将返回-Infinity
,因此您的某些值会导致该值。
答案 1 :(得分:0)
我设法通过将矢量投影代码更改为以下内容来解决此问题:
var w = ( x * e[3] ) + ( y * e[7] ) + ( z * e[11] ) + e[15];
this.x = (x * e[0] + y * e[4] + z * e[8] + e[12]) / w;
this.y = (x * e[1] + y * e[5] + z * e[9] + e[13]) / w;
this.z = (x * e[2] + y * e[6] + z * e[10] + e[14]) / w;
似乎从w计算中删除/ 1修复了问题。