在我的程序中,我想逐个订购一个立方体。
我正在使用普通的立方体对象。在我的程序中,最初在屏幕中心包含一个立方体定位,另一个立方体在顶部水平振荡。触摸屏幕时,立方体落在地面立方体上。再一次立方体振荡。当我点击屏幕时,振动的立方体落在前一个立方体上。反之亦然,我一个接一个地订购立方体。
现在我的问题是,当振动立方体保持在前一个立方体边缘部分时,振荡立方体想要从地面掉下来。在我的程序中,我正在使用asusual cube游戏对象,所以当一个立方体触摸另一个立方体边缘侧时,立方体就会抓住那个立方体,而不是向下压在地面上。