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我需要在3D立方体墙/表面上绘制2d线,这样当在立方体上执行任何变换时它会作出反应。这里的行包含动态添加的点。
变换均值平移或旋转&规模。如果立方体旋转,线应该相对于其绘制的位置粘住。
我认为1方法 - 相对于立方体的角绘制线条并在更新时重绘它。但它似乎是暴力。我正在寻找更好的方法来实现它。
我是团结的新手,不知道如何接近它。 any1可以给出一些我应该使用的统一指针吗?
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确保您的线的父变换是多维数据集的变换。看到: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform-parent.html https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.SetParent.html