剪辑和投影如何以简化的解释工作?它与标准化顶点和矩阵乘法有关,包括将x,y,z除以第四个变量。我无法理解实际发生的事情。
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非常简单。 剪切是指如果原始(点,线或三角形)可见的过程。 (并且在模型视图*投影矩阵变换之后完成)如果三角形部分可见,则将三角形分割成更多符合平截头体的三角形。
剪辑完成后,我们需要对顶点( x,y,z,w )坐标进行标准化,以便将它们投影到屏幕(窗口坐标)。这称为透视分割:新坐标为x,y,z,1 = x/w, y/w, z/w, 1
。 Windows坐标取决于视口设置,转换非常简单。
window_x = viewport_x + vertex_x * half_viewport_width + half_viewport_width;
window_y = viewport_y + vertex_y * half_viewport_height + half_viewport_height;