我遇到问题让glutTimerFunc()与box2d的world->步骤()完美搭配;
以下是我传递给他们的价值
glutTimerFunc(0, timer, 0);
world->Step((1.0f/60.0f), 8, 6);
问题在于,如果timerFinc为0,则图形没有时间正确渲染,因此我的图形变得浑浊。如果我将任何其他值传递给timerFunc,我的图形基本上会停止1,20或其间的任何值。我也无法将其他值传递到world->步骤而不会让事情变得非常混乱。
有什么方法可以让两个人一起跑。或许我错过了一些东西。