夹具的Jbox2D问题

时间:2013-09-03 12:36:07

标签: java box2d

我昨天刚开始在游戏中使用jbox2d而且我目前遇到了一些问题而我找不到解决方法。我有很多静态物体和一个动态物体(它是玩家),我想模拟碰撞。

基本上,只要方法world.step被调用,我的动态体就会移出x轴和y轴上的原始位置(从18.0到19.25和从26.0到70.76。我试图打印其他所有东西(位置)静态物体和动态物体的运动),这是正确的。

我虽然它与重力(我不需要)有关,但是在我将世界和动态体设置为0.0f之后,它仍然会产生同样的问题。我发现问题是我的动态实体的固定(如果我删除它,问题不再发生)

此外,正文和动态实体的移动方式略有不同(以像素为单位,所以我猜我的setLinearVelocity方法可能有误)

我该如何解决这个问题以及这些问题是什么?

这是我的代码(我避免无用的东西,我只保留那些关于jbox2d的代码):

地图类,其中包含游戏地图。

//fields
Code:
public static final float METER_IN_PIXELS = 40.0f;
private World world;
...



//constructor
Code:
public Map(int startPosX, int startPosY)
{
   world = new World(new Vec2(0,10.0f));
   ...
}


//called every 33ms
Code:
public void update(int delta)
{
   world.step(1/60.0f, 8, 3);
   player.update(delta); // to update the player's movement
        ...
}

PhysicsMovingEntity所有移动实体使用的类(此时它仅由播放器扩展

//fields
Code:
private Body body;
private float physicsX;
private float physicsY;

//constructor

public PhysicsMovingEntity(float x, float y, World world)
Code:
{
   super.setX(x);
   super.setY(y);
   physicsX = x / Map.METER_IN_PIXELS;
   physicsY = y / Map.METER_IN_PIXELS;
   initPhysicalBody(world);
}


//init method

Code:
public void initPhysicalBody(World world)
{
   BodyDef bd = new BodyDef();
   bd.type = BodyType.DYNAMIC;
   bd.position.set(physicsX, physicsY);
   bd.gravityScale = 0;
   PolygonShape ps = new PolygonShape();
   ps.setAsBox(getFrameSize().width() / Map.METER_IN_PIXELS, getFrameSize().height() / Map.METER_IN_PIXELS);
   FixtureDef fd = new FixtureDef();
   fd.density = 1;
   fd.shape = ps;
   body = world.createBody(bd);
   [color=#FF4000]body.createFixture(fd);[/color] // this toggles the problem
}


//called every 33ms
Code:
public void update(int delta) 
{
   super.update(delta);
   [color=#FF4000]body.setLinearVelocity(new Vec2(getLastDirection().getX() * getSpeed(), 
         getLastDirection().getY() * getSpeed()));[/color] // probably giving the second problem
}

我真的希望你们能帮助我解决这个问题。

非常感谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对不起家伙我解决了这个问题。原因是墙壁的位置错误(他们在开始时与玩家发生碰撞。

谢谢!