平,
我正在尝试使用C ++创建一个使用OpenGL和CUDA的场景,但是当我尝试传递函数进行初始化时,我收到一个错误。 这是我的标题:
class SimpleScene
{
public:
SimpleScene();
~SimpleScene();
void computeFPS();
void render();
void display();
void idle();
void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
void reshape(int x, int y);
void cleanup();
void initGLBuffers();
uchar *loadRawFile(const char *filename, size_t size);
void initGL(int *argc, char **argv);
int chooseCudaDevice(int argc, char **argv, bool bUseOpenGL);
void runAutoTest(const char *ref_file, char *exec_path);
void loadVolumeData(char *exec_path);
};
在我的.cpp文件中,我有类似的东西,并且这个同样的错误:
void SimpleScene::initGL(int * argc, char ** argv)
{
SimpleScene* obj = new SimpleScene;
// initialize GLUT callback functions
glutInit(argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("CUDA 3D texture");
glutDisplayFunc(obj->display);
glutKeyboardFunc(obj->keyboard);
glutReshapeFunc(obj->reshape);
glutIdleFunc(obj->idle);
if (!isGLVersionSupported(2, 0) || !areGLExtensionsSupported("GL_ARB_pixel_buffer_object"))
{
fprintf(stderr, "Required OpenGL extensions are missing.");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
问题在于显示,空闲,键盘和重塑。报告的错误是这样的:
Error C3867 'SimpleScene::display': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'SimpleScene::idle': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'SimpleScene::keyboard': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
Error C3867 'SimpleScene::reshape': non-standard syntax; use '&' to create a pointer to member
答案 0 :(得分:1)
根据经验,我可以告诉你过度使用OOP架构的过剩工作非常糟糕,另一个问题的答案可以帮助c ++指针这是它的链接How to make a pointer to a method in class。
答案 1 :(得分:0)
你应该像这样编程:
而不是