我有一个人脸形状的简单网格,我需要根据不同的面部特征(如眼睛,嘴唇,眉毛的内外角等)的坐标位置,根据各种面部表情进行动画制作。对于不同的帧(> 500)作为文本文件。
我对blender和python相当新,但是通过一些研究很明显,答案在于使用形状键,但我不知道如何去做。
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您是否想要一种方法this,但是以编程方式?
这是关于scripting them的教程。我没有在很长的时间内使用Blender编写脚本,但文档就在那里(某处)。
如果必须,只需在模块和功能上运行help()
功能。它们在内部得到了一些记录。
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我认为这就是你所需要的。检查源代码,您将获得解决方案。关键是使用形状键。 https://www.stickmanventures.com/labs/demo/webgl-threejs-morph-target/#