如何使用Tango Mesh计算面部元素

时间:2017-07-25 06:59:05

标签: java android opengl-es google-project-tango

我想使用Tango API将网格导出到obj文件。

基础知识:OBJ文件需要顶点(v),顶点法线(vn),纹理(如果存在)(vt),面(f)。

根据我的理解,我成功地推导出顶点和顶点法线。在PCL Viewer或Blender中可以准确地看到点云原始图像,这很棒。

我无法弄清楚如何计算表面。 因此,原始图像只绘制了前面提到的点云数据,这很好,但表面是我情况下的主要因素。

我已经理解了obj文件的格式,目前以下是我的格式:

f v1//vn1 v2//vn2 v3//vn3

现在我需要包含face元素

$(document).ready(function(){
  $("#testInput").unbind("change").bind("change",function(){
    console.log("jQuery change");
  });
});

问题是如何计算" f" w.r.t顶点和顶点正常?

我还观察了一些处理一些矢量交叉积的例子。

有人让我的概念清楚吗?

任何解释如何计算它的文章?或者可能是伪代码让我开始?

请询问是否需要任何逻辑代码我会立即发布。

0 个答案:

没有答案