使用图形中的Blender和Bloom效果为游戏创建3D模型

时间:2011-10-11 16:16:57

标签: c++ opengl graphics blender

我正在制作一款需要大量使用3D模型的游戏。我开始使用Blender来创建模型。以下是我在开发模型时遇到的一些模型

  1. 我需要创建一个带有水平凹槽/凹陷的立方体模型,并为这些凹槽赋予光晕。我经历了一个搅拌器教程,描述了如何给某些物体发光,但我不知道如何创建一个带凹槽/凹陷的立方体。

  2. 第二个问题更多与图形领域有关。什么是布卢姆效应?它与照明模型有什么关系吗?如何使用Opengl和C ++传授它?

1 个答案:

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我只能尝试帮助你解决第二个问题,因为我没有使用搅拌机。绽放效果是可视化强光源的图形效果。它通常作为着色器实现。 wikipedia article实际上非常有趣。

你应该能够找到大量的OpenGL和DirectX各自的着色器语言教程。快速搜索提供了这些,看起来很有希望: