大家好日子。 我希望你能帮助我解决我的问题。
有没有办法像这样转换或直接渲染精灵?
不使用3d。我知道它可以在3d中轻松完成,但我正在研究的项目根本不使用3d,所以我真的不想仅仅因为那个小东西而包含3d ......
(示例图片来自某个随机游戏)
基本上我需要的是: 将精灵作为一个矩形,然后以自由的方式对其进行变换,这意味着我可以将该精灵的点设置为任何协调,而不仅仅是矩形。
提前致谢。
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该图像中使用的技术是光线投射2d。这是第一次使用wolfenstein 3d,并在2D上实现虚假的3D。
在这里你可以找到一个tutotial http://lodev.org/cgtutor/
虽然这不是你想要的。
实现您想要的最佳方法是定义两个三角形并使用带有basiceffect的GraphicsDevice.DrawUserPrimitives来绘制它。
// Init Triangles with four points A,B,C and D
VertexPOsitionTexture[] Vertex = new VertexPositionTexture[6];
Vertex[0].Position = (A.X,A.Y,0);
Vertex[1].Position = (B.X,B.Y,0);
Vertex[2].Position = (C.X,C.Y,0);
Vertex[3].Position = (C.X,C.Y,0);
Vertex[4].Position = (B.X,B.Y,0);
Vertex[5].Position = (D.X,D.Y,0);
Vertex[0].Texture= (0,0);
Vertex[1].Texture= (1,0);
Vertex[2].Texture= (0,1);
Vertex[3].Texture= (0,1);
Vertex[4].Texture= (1,0);
Vertex[5].Texture= (1,1);
// Init Effect from http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/04/05/spritebatch-and-custom-shaders-in-xna-game-studio-4-0.aspx
Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, viewport.Width, viewport.Height, 0, 0, 1);
Matrix halfPixelOffset = Matrix.CreateTranslation(-0.5f, -0.5f, 0);
BasicEffect effect = new BasicEffect();
effect.Texture = your texture;
effect.TextureEnabled = true;
effect.World = Matrix.Identity;
effect.View = Matrix.Identity;
effect.Projection = halfPixelOffset * projection;
// Draw Triangles
effect.Apply():
GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture>(vertex, TriangleList, ...,...);
这段代码必须被理解为伪代码,它没有经过测试,但它显示了要完成的相关操作。