标签: c# xna
嗯,嗨,我有一个问题,这次是关于脚本的 为了直接,我想知道如何获得在XNA上旋转的纹理的宽度和高度。
答案 0 :(得分:1)
newWidth = textureHeight * Math.Sin(angle) + textureWidth * Math.Cos(angle); newHeight = textureHeight * Math.Cos(angle) + textureWidth * Math.Sin(angle);