我试图以不同的角度绘制矩形,最初我知道矩形位置数据为0度,然后有时我得到的角度大于0所以我必须绘制该角度,然后我必须旋转点。所以目前我可以旋转点,但不知道旋转后计算宽度和高度。
我正在这样做......// Main rotation function
function rotate(originX, originY,pointX, pointY, angle) {
angle = angle * Math.PI / 180.0;
return {
x: Math.cos(angle) * (pointX-originX) - Math.sin(angle) * (pointY-originY) + originX,
y: Math.sin(angle) * (pointX-originX) + Math.cos(angle) * (pointY-originY) + originY
};
}
// initial Rectangle
ctx.fillStyle = "red";
var x = 200
var y = 200
var w = 80
var h = 20
var angle = 90 ;
ctx.fillRect(x, y, w, h);
// Calculate Center
var cx = (x + (w/2));
var cy = (y + (h/2));
// highlight Center
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(cx,cy, 5, 5);
// Rotate starting x y at angle xxx
var r = rotate(cx,cy,x,y, angle - h );
// highlight roate points
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(r.x, r.y, 5, 5);
// rotate Width and Height
var r2 = rotate(cx,cy,x+w,y+h, angle - h );
// highlight roate points
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(r2.x, r2.y, 5, 5);
ctx.save();
所以它结束了旋转宽度和高度,这对于单线是好的,但是对高度宽度的完全旋转感兴趣,就像它将成为新的高度和旧的高度将成为新的宽度。所以任何想法如何做到
答案 0 :(得分:0)
修复它,希望能帮到某人
var x = 40
var y = 80
var w = 80
var h = 20
var angle = 120 ;
// Calculate Center
var cx = (x + (w/2));
var cy = (y + (h/2));
context.setTransform(1,0,0,1,0,0)
context.translate(cx, cy);
context.rotate(angle*Math.PI/180);
context.translate(-cx, -cy);
context.rect(x, y, w, h);
context.fillStyle = "#FF00FF";
context.fill();
// highlight Center
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(cx,cy, 5, 5);
context.save();