我正在旋转方形图像视图,其宽度为160但旋转宽度变为190与高度相同。
通过此功能旋转
func transformUsingRecognizer(_ recognizer: UIGestureRecognizer, transform: CGAffineTransform) -> CGAffineTransform {
if let rotateRecognizer = recognizer as? UIRotationGestureRecognizer {
return transform.rotated(by: rotateRecognizer.rotation)
}
return transform
}
尝试使用这两个代码来获得正确的宽度
imgDraggingImage.bounds.size.width
imgDraggingImage.frame.height
但没有成功。
旋转宽度160之前的图像
旋转后的图像,宽度没有变化,但现在返回宽度190
似乎宽度值取决于旋转,因为在任何不同的角度,它返回不同的宽度值。但我需要正确的价值,在这种情况下是160.请帮助
答案 0 :(得分:1)
extension CGAffineTransform {
var angle: CGFloat { return atan2(-self.c, self.a) }
var angleInDegrees: CGFloat { return self.angle * 180 / .pi }
var scaleX: CGFloat {
let angle = self.angle
return self.a * cos(angle) - self.c * sin(angle)
}
var scaleY: CGFloat {
let angle = self.angle
return self.d * cos(angle) + self.b * sin(angle)
}
}
以上扩展名解决了该问题。
self.imgDraggingImage.transform.scaleX
self.imgDraggingImage.transform.scaleY
上面的代码 scaleX 给出了图像宽度(比例)的变化,即使也旋转了,而 scaleY 提供了图像高度的百分比变化。
其中 imgDraggingImage.bounds.size.width 给出恒定的图像大小,即使图像已缩放。
imgDraggingImage.frame.width 在旋转图像时出现问题。
答案 1 :(得分:0)
取决于,你想要像素或点数的大小:
let heightInPoints = image.size.height
let heightInPixels = heightInPoints * image.scale
let widthInPoints = image.size.width
let widthInPixels = widthInPoints * image.scale