使用正交投影和拉伸模型在3D中开发2D

时间:2009-04-09 18:28:01

标签: graphics xna

我想知道使用正交投影相机是否有任何好处,使用3D模型制作2D游戏(而不是制作精灵和使用2D)。

另外,在我使用正交投影的相关说明中,我的3D模型被拉伸了。有谁知道为什么会这样?我知道宽高比只影响透视投影,因此不应该发生这种情况。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您正在开发2D游戏,那么使用3D模型将是一个无意义的开销 - 无论是作为开发人员还是运行游戏的系统。即使您拥有精美的3D模型并且不太擅长绘制精灵,您仍然可以使用3D建模工具将模型投影到图像。

答案 1 :(得分:0)

如果您正在制作2D游戏,则使用3D模型的ortho可能会更好,因为您可以利用OpenGL和Direct3D的硬件加速。但是,精灵比3d模型更容易制作。