我有一个形状和纹理图像..(shape.png,texture.png)
我想在cocos2d中将一个形状绘制为texture.png模式。 (形状大小比纹理图像大。 所以自动填充整个形状的纹理图案。
我想知道路。
找不到..
有人有解决方案来解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:7)
sprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"texture.png"];
ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[sprite.texture setTexParameters:¶ms];
[sprite setTextureRect: CGRectMake(0.0, 0.0, w, h)];
此代码在x和y(或纹理术语中的s,t)中重复纹理。唯一的限制是你的纹理必须是2的幂(即64 * 128,128 * 128,1024 * 1024)等。