如何在cocos2d中填充纹理?

时间:2011-09-05 07:24:35

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我有一个形状和纹理图像..(shape.png,texture.png)

我想在cocos2d中将一个形状绘制为texture.png模式。  (形状大小比纹理图像大。   所以自动填充整个形状的纹理图案。

我想知道路。

找不到..

有人有解决方案来解决这个问题吗?

1 个答案:

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sprite = [[CCSprite alloc] initWithFile:@"texture.png"];

ccTexParams params = {GL_LINEAR,GL_LINEAR,GL_REPEAT,GL_REPEAT};
[sprite.texture setTexParameters:&params];
[sprite setTextureRect: CGRectMake(0.0, 0.0, w, h)];

此代码在x和y(或纹理术语中的s,t)中重复纹理。唯一的限制是你的纹理必须是2的幂(即64 * 128,128 * 128,1024 * 1024)等。