我想知道是否可以使用cocos2d填充方形/矩形纹理的多边形形状的精灵。我想我必须覆盖draw
方法,但我不知道如何实现这一点,也无法在线找到任何有用的资源。
此致
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在cocos2D中实现这种效果的最简单方法是使用CCProgressTime来显示颜色填充效果。
CCProgressTimer *mProgressMeter;
mProgressMeter = [CCProgressTimer progressWithSprite:[CCSprite spriteWithFile:TEX_SYRINGE_LAYER]];
mProgressMeter.color = ccc3(102,0,204);
mProgressMeter.percentage = 0.0f;
[mProgressMeter stopAllActions];
[mProgressMeter runAction:[CCProgressTo actionWithDuration:2.0f percent:80.0f]];