如何在CocosBuilder中使用TexturePacker生成的纹理?

时间:2013-03-01 02:49:38

标签: cocos2d-iphone cocos2d-x cocosbuilder

我知道可以通过CocosBuilder 3.0中的Smart Sprite功能创建纹理。但现在它非常不稳定。所以我决定使用TexturePacker来生成纹理。我的.plist和.png文件生成到我的CocosBuilder项目文件夹中的不同分辨率的不同文件夹中,如下所示:

enter image description here

问题只是CocosBuilder中显示的.png文件(我找不到.plist文件):

enter image description here

当然,如果我将.png和.plist文件移动到Resources文件夹中。两者都将在CocosBuilder中显示。但我无法再为不同的分辨率选择正确的图像。我不知道它有什么问题。有什么想法吗?

非常感谢你。

1 个答案:

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我解决了这个问题。实际上这是因为文件夹结构。 CocosBuilder无法识别资源-iphone文件夹。所以我重新安排了这样的文件夹结构。一切都很好。

enter image description here