OpenGL透视和照明无法正常工作?

时间:2011-08-18 09:47:43

标签: c++ opengl perspective lighting

编辑:有些人说使用glNormal3f()来解决我的照明问题,但我刚刚研究并实施了它并没有改变任何东西。

我对OpenGL有点新意,所以我猜我做错了什么,但是我尽可能地跟着红皮书中的例子,我只是想不出来有什么不对,所以我想我我试着问你们。

我有两个问题。一个是,即使我确定我正确使用glFrustum,它仍会渲染一个正交场景,并且由于某种原因渲染出在摄像机前面和后面的对象。另一个是,尽管我很确定我正在做这个照明(因为我按照书中的例子),它用均匀的颜色照亮场景,没有阴影或任何东西。这是我的代码:

#include "GraphicsManager.h"
#include <GL/gl.h>

void GraphicsManager::initialize () {
  fx = 0;
  fy = 0;  
  glEnable (GL_LIGHTING);
  glEnable (GL_LIGHT0);
  glDepthFunc (GL_LEQUAL);
  glEnable (GL_DEPTH_TEST);
  glViewport (0, 0, 800, 600);
  glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity ();
  glFrustum (-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.5, 20.0);
  glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity ();
}

int GraphicsManager::draw (std::vector<float> buttoninfo) {
  // changing light_position makes no difference
  GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  int i, j, k;
  fx += buttoninfo[0];
  fy += buttoninfo[1];
  glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glColor3f (0.5, 0.5, 0.8);
  glLoadIdentity ();
  glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);�
  glRotatef (buttoninfo[3], 1.0, 0.0, 0.0);
  glRotatef (buttoninfo[2], 0.0, 1.0, 0.0);
  glTranslatef (-fx, 0, -fy);
  for (i = 0; i < 5; i ++) {
  for (j = 0; j < 5; j ++) {
  for (k = 0; k < 5; k ++) {
    glPushMatrix ();
    glTranslatef (i, j, k);
    glBegin (GL_TRIANGLE_FAN);
      glVertex3f (0.0, 0.5, 0.0);
      glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
      glVertex3f (-0.5, -0.5, 0.5);
      glVertex3f (0.5, -0.5, 0.5);
      glVertex3f (0.5, -0.5, -0.5);
      glVertex3f (-0.5, -0.5, -0.5);
    glEnd ();
    glPopMatrix ();
  }
  }
  }
  glFlush ();
  return (int)buttoninfo[5];
}
你能帮我弄清楚什么是错的吗?提前谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您正在绘制原点(0,0,0)周围的元素,但是您不会在开始时移动“相机”。所以你从场景的原点看,这是你的元素内部。

试试

glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity ();
glTranslate3f(0, 0, -10); 

努力解决它

并且对于Perspective渲染考虑使用gluPerspective。 http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluPerspective.xml