我这里有一个代码,它产生的平均0f 1和std偏差为0.5的随机数。但是我如何修改这个代码,以便我能够确定任何给定均值和方差的高斯随机数?
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
double drand() /* uniform distribution, (0..1] */
{
return (rand()+1.0)/(RAND_MAX+1.0);
}
double random_normal()
/* normal distribution, centered on 0, std dev 1 */
{
return sqrt(-2*log(drand())) * cos(2*M_PI*drand());
}
int main()
{
int i;
double rands[1000];
for (i=0; i<1000; i++)
rands[i] = 1.0 + 0.5*random_normal();
return 0;
}
答案 0 :(得分:10)
我这里有一个代码,它生成一个平均值为0f 1的随机数 和std的偏差为0.5。但我如何修改此代码,以便我可以 确定任何给定均值和方差的高斯随机数?
如果x
是来自高斯分布的随机变量,其均值为μ
且标准偏差为σ
,那么αx+β
将具有均值αμ+β
和标准差|α|σ
。
实际上,您发布的代码已经进行了此转换。它以随机变量开始,均值为0,标准差为1(从函数random_normal
获得,实现Box–Muller transform),然后将其转换为平均值为1且标准差为0.5的随机变量(在rands
数组中)通过乘法和加法:
double random_normal(); /* normal distribution, centered on 0, std dev 1 */
rands[i] = 1.0 + 0.5*random_normal();
答案 1 :(得分:3)
有几种方法可以做到这一点 - 所有这些方法基本上都涉及将均匀分布的值转换/映射到法线/高斯分布。 Ziggurat转换可能是您最好的选择。
要注意的一件事 - 最终分布的质量与RNG一样好,因此如果生成的值的质量很重要,请务必使用高质量的随机数生成器(例如Mersenne twister)。