我正在考虑在opengl中定义旋转的简单方法。 我知道任何给定轴的旋转是如何工作的。我也知道我可以依次围绕每个轴旋转。但这一切并没有真正帮助我解决问题。 我想要做的是旋转一个物体,使其朝某个(给定的)方向看。因此,我已经知道一堆旋转的结果.... 我怎么能直接去那里? 我可以以某种方式为任何对象定义lookAt方向吗?
答案 0 :(得分:7)
您不必为此使用glRotate。你已经发现了一些你知道的东西,目标方向。但目标方向并非一切,您仍然可以围绕目标轴旋转对象,因此您也需要一个向上矢量。
这是对象的局部Z轴(或者您可以指定为“向前”的任何其他矩阵)。您可以对此向量进行标准化并将其放入对象变换矩阵的Z列中。
向上矢量必须垂直于目标轴。要么你有一个,要么从假设中得出一个,对象的向上向量应该至少向上,即有一个Y分量。通过将矢量的标量乘积与目标轴相乘并从目标轴减去目标轴矢量(由标量乘积缩放),然后进行归一化,可以得到向上并垂直于目标轴的矢量。让我们说,Y上升了:
U = normalize( T - T · Y )
最后你需要第三个局部轴L.你可以通过取U和T的叉积得到这个,即
L = U × T
由此产生一个矩阵
Lx Ux Tx 0
Ly Uy Ty 0
Lz Uz Tz 0
0 0 0 1
并使用 glMultMatrix (固定函数)将其传递给OpenGL,或将其乘以您自己的托管堆栈,并为其提供 glUniformMatrix (着色器)。
请注意 glMultMatrix 按以下顺序索引矩阵元素
0 4 8 c
1 5 9 d
2 6 a e
3 7 b f
答案 1 :(得分:0)
我终于能够解决我的问题了,它实际上运作得很好。谢谢datenwolf!
//direction is the direction you want the object to point at
//up- first guess
Vector3f up;
if(abs(direction.x)< 0.00001 && abs(direction.z) < 0.00001){ //If x and z are really small
if(direction.y > 0)
up = Vector(0.0, 0.0, -1.0); //if direction points in +y direction
else
up = Vector(0.0, 0.0, 1.0); //if direction points in -y direction
} else {
up = Vector(0.0, 1.0, 0.0); //y-axis is the general up direction
}
//left
Vector left = cross(direction,up);
left.normalize();
//final up
up= cross(left,direction);
up.normalize();
float matrix[]={left.x, left.y, left.z, 0.0f, //LEFT
up.x, up.y, up.y, 0.0f, //UP
direction.x, direction.y, direction.z, 0.0f, //FORWARD
position.x, position.y, position.z, 1.0f}; //TRANSLATION TO WHERE THE OBJECT SHOULD BE PLACED
glMultMatrixf(matrix);
//DRAW OBJECT
//KEEP IN MIND the z-axis of your object points now in direction direction