Ursina 引擎不从 .mtl 文件加载纹理

时间:2021-04-25 14:57:01

标签: python-3.x

我制作游戏时出现错误: .mtl 文件中的纹理不呈现。 我有一个地图文件夹,其中有一个带有纹理的文件夹。 我的代码:

cube = Entity(model= 'sprites/map/cs_office.obj', scale=(.1,.1,.1), texture='sprites/map/cs_office.mtl')

我不仅可以使用.mtl,如何解决? 我使用 Ursina 引擎。

1 个答案:

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对于 .obj 和 .mtl 文件,不要添加扩展名。例如,在您的情况下:

cube = Entity(model="sprites/map/cs_office", scale=(.1, .1, .1), texture="sprites/map/cs_office")