我已经能够加载OBJ文件并将MTL与其关联以赋予其纹理。但是我似乎无法直接从代码中告诉我想要与模型关联的纹理,如果在MTL文件中提到它,我只能在模型上显示纹理。
我查看了文档,我查看了示例,然后我一遍又一遍地搜索,但我根本不知道如何应用纹理。
这是我当前加载模型和材料文件的代码
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath( '/3Dproject/models/' );
mtlLoader.load( 'tshirt.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'models/' );
objLoader.load( 'tshirt.obj', function ( object ) {
object.position.x = 0;
object.position.y = -50;
object.scale.x = 2;
object.scale.y = 2;
object.scale.z = 2;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
});
这是我的资料档案
# MTL written from \3Dproject\models\tshirt.obj
newmtl texture
Kd 0.48 0.48 0.48
Ns 256
d 1
illum 2
Ka 0 0 0
Ks 0.04 0.04 0.04
map_Kd \texture.jpg
如果我在像这样的Javascript中加载我的纹理
var texloader = new THREE.TextureLoader();
var skinTexture = texloader.load('/3Dproject/models/texture.jpg', function (tex) {
skinTexture = tex;
});
如何将其应用于我的模型?
的工作示例答案 0 :(得分:0)
通常通过material.map
属性分配纹理。
object.material.map = skinTexture;