我有从Cinema 4D
导出的OBJ,MTL和纹理图像。设计师给了我ZIP文件。我试图在THREE.JS
的帮助下展示它们。我使用以下代码:
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath('shipka-obj/');
mtlLoader.load('shipka.mtl', function (materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath('shipka-obj/');
objLoader.load('shipka.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
});
问题在于纪念碑缺少部分:
设计师说我做错了什么但我看不出它会是什么?请帮忙!感谢。
编辑:我已经将带有obj,mtl和纹理图像的zip文件上传到Dropbox。这是一个链接。 https://www.dropbox.com/s/ah8yhjadgihrihr/shipka-obj.zip?dl=0答案 0 :(得分:2)
你没有做错任何事。我看着你的OBJ,看起来模拟几何的人犯了一些错误:
<强>面孔:强>
Three.js只能渲染三面(三角形)。它理解四边形,它自动细分为三角形,但它不知道如何处理具有五个或更多边的面。你得到的OBJ的刻板很差,有八个,十二个,有时甚至是20个面孔!
如您所见,具有4个以上边的面未在Three.js中渲染,但是四边形和tris按预期呈现:
我建议您申请更好的细分网格。要求将其所有面部缩小为四边形或三边形以避免此问题。
<强>法线强>
在下图中,您可以看到您的结构所在的平台具有指向内部的法线:
Three.js渲染器认为你希望面部指向那个方向。这就是为什么你可以看到这个平台的远斜坡的底面,但不是最接近相机的斜面:
我建议你让你的3D艺术家通过几何图形并确保法线都面向向外而不是向内,这样渲染器就能理解你想要渲染的面的哪一面。
或者,您可以要求渲染器render the backside, or both sides of faces,但我不建议这样做,因为您将整天挑选和选择对象。此外,渲染双方的计算成本更高。