如何在我的.obj模型上动态更改素材?我的每个模型都包含带纹理的.obj,.mtl和.jpg文件。我应该以某种方式更改.mtl文件吗?
在下面的代码中,我将.obj的每个子网格的几何图形居中,然后我尝试给它纹理,但是注释代码和loader.load都没有给它纹理。
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
object = event.content;
for (var i = 0; i < object.children.length; i++) {
THREE.GeometryUtils.merge(geometry, object.children[i].geometry);
}
THREE.GeometryUtils.center( geometry );
//var materials = new THREE.ImageUtils.loadTexture("/obj/stol.mtl");
//mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial( material ) );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000 } );
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.x = 0.25;
mesh.scale.y = 0.25;
mesh.scale.z = 0.25;
mesh.castShadow = true;
scene.add( mesh );
animate();
});
loader.load( '/obj/stol.obj', '/obj/stol.mtl' );
我希望在我的页面上有一些触发纹理更改的按钮,例如
$(function(){
$('#txt_01').click(function(){
mesh.textureLoad("/obj/txt_01.mtl");
}
});
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只需查看有关加载纹理的示例。
如何更新three.js中的内容,请参阅“材料更新”部分。 https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates