我需要使用python在blender 2.58中设置一个动画(即来自视频文件)世界纹理。 我做了这样的纹理:
import bpy
# create new clouds texture
bpy.ops.texture.new()
wtex = bpy.data.textures[-1]
# set World texture
wrld = bpy.data.worlds['World']
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
这将创建一个新的 CloudsTexture 并将其绑定到插槽。如何创建 ImageTexture 并将其设置为将视频作为源?或者,如何指定bpy.ops.texture.new()生成的新纹理的类型?
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对于数据添加/删除,最好不要使用运算符,我们有bpy.data的api函数。
import bpy
# create new clouds texture
wtex = bpy.data.textures.new(name="MyTexture", type='IMAGE')
# set World texture
wrld = bpy.context.scene.world
if wrld:
slot = wrld.texture_slots.add()
slot.texture = wtex
slot.use_map_horizon = True
使用搅拌机2.58a进行测试