我有一个敌人对撞机 2D 和玩家对撞机 2D。我需要玩家可以通过敌人。我将 Physics2D 设置为
Physics2D.IgnoreLayerCollision(10 (Player layer), 12(Enemie layer));
但我仍然需要显示玩家与敌人互动的事件。我在敌人上添加了触发器,但 OnTriggerEnter2D() 函数不起作用
答案 0 :(得分:1)
为什么要忽略图层?
你需要它们相互“碰撞”才能触发事件!
Collision Matrix
应该读作“交互矩阵”,而 IgnoreLayerCollision
应该读作“忽略层交互”。
您宁愿启用 Collider2D.isTrrigger
以便对象可以通过此碰撞器,但仍会接收触发事件只要您满足 Collision Action Matrix