如何忽略一些Tkinter碰撞?

时间:2016-04-23 01:36:58

标签: python tkinter tkinter-canvas

我的画布上有一个网格,在某些单元格中有圆圈。我的目标是在网格周围移动圆圈,但不在另一个圆圈上移动圆圈。因此,当我移动圆圈时,我会检查是否有东西在路上,如果是的话,取消移动。首先,我试图在运动结束时检查碰撞,但我无法让它发挥作用。所以我试图在移动时检查,但我意识到画布线也是对象,因此存在碰撞。 是否有任何“简单”的方法可以忽略这些线条碰撞而不是圆圈碰撞?

class Deplacement:
def __init__(self, canvas, event):
    self.x = event.x
    self.y = event.y
    self.canvas = canvas
    self.obj = "à déterminer"
    self.obj2 = "à déterminer"
    self.couleur = "à déterminer"
    self.couleur2 = "à déterminer"
    self.collision = "à déterminer"
    canvas.bind("<ButtonPress-1>", self.StartMove)
    canvas.bind("B1-Motion", self.OnMotion)
    canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.StopMove)

def StartMove(self, event): #Getting the object I want to move
    self.x = event.x
    self.y = event.y
    self.obj = self.canvas.find_overlapping(self.x - 15, self.y - 15, self.x + 15, self.y + 15) 

def OnMotion(self, event): #This is where I struggle
    #Trying to get the second circle if it exists
    self.obj2 = self.canvas.find_overlapping(event.x - 15, event.y - 15, event.x + 15, event.y + 15)
    if not self.obj2:
        self.collision = False
    else:
        self.collision = True

def StopMove(self, event): #This works fine, in context, checking items colors to move them or not
#And objects must be moved by one axis
    self.couleur = self.canvas.itemcget(self.obj, "fill")
    if not self.collision:
        if self.couleur == 'black' or self.couleur == 'white' or self.couleur == 'red':
            if event.x > self.x and self.y - 10 <= event.y <= self.y + 10:
                self.move(event, self.obj)
            elif event.x < self.x and self.y - 10 <= event.y <= self.y + 10:
                self.move(event, self.obj)
            elif event.y > self.y and self.x - 10 <= event.x <= self.x + 10:
                self.move(event, self.obj)
            elif event.y < self.y and self.x - 10 <= event.x <= self.x + 10:
                self.move(event, self.obj)

def move(self, event, obj): #Finally moving objects, works nicely aswell
    self.x = (event.x - 20) // 50 + 1
    self.y = (event.y - 20) // 50 + 1
    self.obj = obj
    if event.x < 20:
        self.x = 1
        self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
    elif event.y < 20:
        self.y = 1
        self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
    elif event.x > 470:
        self.x = 9
        self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
    elif event.y > 470:
        self.y = 9
        self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)
    else:
        self.canvas.coords(self.obj, self.x * 50 - 25, self.y * 50 - 25, self.x * 50 + 15, self.y * 50 + 15)

PS:忽略法语单词。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我假设名为canvas的变量是Tkinters&#39;的一个实例。画布类。您没有显示填充画布的代码,但我假设您使用canvas.create_line()canvas.create_oval()等方法调用填充它。这些方法中的每一个都返回一个整数,该整数是创建的形状的ID。您必须做的是存储要忽略的形状的ID,换句话说,创建一组不应构成碰撞的形状ID。我们假设您将这些放入名为ignore_these的集合中。

方法find_overlapping返回与指定矩形重叠的形状元组。假设我们将此返回值称为possible_collisions。所以要告诉你是否有碰撞,你只需要一行代码:

if any(s not in ignore_these for s in possible_collisions):
    # handle the collision
else:
    # go ahead and make the move

这是一个两步过程(创建一组非碰撞形状,然后用它来分析find_overlapping的结果)。你问了一个简单的方法,但我怀疑是否有办法避免这两个步骤; Tkinter至少为你提供了编写必要逻辑所需的钩子。

手动参考:http://effbot.org/tkinterbook/canvas.htm#Tkinter.Canvas

答案 1 :(得分:0)

在画布中添加项目时,使用的方法会返回这些对象的唯一ID(整数)。您必须将这些ID收集到一个集合中,并为碰撞的项目的ID提供额外的集合。 (您可以隔离不会发生碰撞的项目,但每次运行碰撞检测部件时都必须对其进行过滤)

这是伪代码:

def create_canvas_objects(self):
    id = canvas.create_object()
    self.all_canvas_objects_ids.append(id)
    if object_collides:
        self.colliding_objects.append(id)

def check_collisions(self):
    for object in self.colliding_objects:
        check the collision

这样,您只能在创建时过滤碰撞对象与非碰撞对象,而不是每帧都过滤。