标签: swift xcode swift3 skphysicsbody
我正在努力制作像涂鸦跳跃这样的无限弹跳游戏。 我试图允许球在向上Y方向上时穿过挡块,但是当球落下时允许它与挡块接触。
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在场景的更新功能中,您可以检查球的速度并修改其collisionBitMask或categoryBitMask以避免在速度矢量上升时与块碰撞并在其下降时允许它。 (这些是您球的SKPhysicsBody的属性。)