pygame墙碰撞被忽略

时间:2015-12-06 14:48:34

标签: python pygame collision-detection

您好我正在尝试制作一个平台,屏幕边缘作为墙壁。然而,问题在于玩家穿过墙壁。这是检查墙的功能:

def check_walls(self):
    if self.rect.right >= WIDTH:
        self.speedx = 0.5
    if self.rect.left >= WIDTH - WIDTH:
        self.speedx = -0.5

以下是让玩家移动的代码,我认为这是实际导致问题的代码段,但我不知道如何修复它:

def update(self):
    self.speedx = 0
    # The speedy is above in the __init__ for the player jumping movement
    self.onGround = True

    keystate = pygame.key.get_pressed()

    if self.rect.y <= GROUND - BLOCK_DIM:
        self.speedy += self.gravity
        self.onGround = False
    elif self.rect.y >= GROUND - BLOCK_DIM:
        self.speedy = 0
        self.onGround = True


    if keystate[pygame.K_LEFT]:
        self.speedx = -5
    if keystate[pygame.K_RIGHT]:
        self.speedx = 5
    if keystate[pygame.K_UP]:
        self.jump()
    self.rect.x += self.speedx
    self.rect.y += self.speedy

有没有更好的方法来检查播放器和墙壁之间的碰撞,请记住墙壁只是屏幕边框而不是精灵。 此外,在 init 中调用check_walls(),此处未添加

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你的意思是:

def check_walls(self):
    if self.rect.right >= WIDTH:
        self.speedx = -0.5
    if self.rect.left <= 0:
        self.speedx = 0.5

你在哪里打电话给check_walls?