您好我正在尝试制作一个平台,屏幕边缘作为墙壁。然而,问题在于玩家穿过墙壁。这是检查墙的功能:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = 0.5
if self.rect.left >= WIDTH - WIDTH:
self.speedx = -0.5
以下是让玩家移动的代码,我认为这是实际导致问题的代码段,但我不知道如何修复它:
def update(self):
self.speedx = 0
# The speedy is above in the __init__ for the player jumping movement
self.onGround = True
keystate = pygame.key.get_pressed()
if self.rect.y <= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy += self.gravity
self.onGround = False
elif self.rect.y >= GROUND - BLOCK_DIM:
self.speedy = 0
self.onGround = True
if keystate[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -5
if keystate[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 5
if keystate[pygame.K_UP]:
self.jump()
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
有没有更好的方法来检查播放器和墙壁之间的碰撞,请记住墙壁只是屏幕边框而不是精灵。 此外,在 init 中调用check_walls(),此处未添加
答案 0 :(得分:1)
我认为你的意思是:
def check_walls(self):
if self.rect.right >= WIDTH:
self.speedx = -0.5
if self.rect.left <= 0:
self.speedx = 0.5
你在哪里打电话给check_walls?