碰撞后如何重生? (Unity2D)

时间:2021-03-30 15:09:18

标签: unity3d

所以我正在制作一个游戏,我需要让我的玩家在最近的检查点重生,当他们接触到一个名为“敌人”的尖峰时,我还没有添加我的检查点,但我只是将它们称为“检查点 1”, Checkpoint2'你明白了(如果这有什么不同,我是菜鸟)我将如何编码?如果可以,请给我完整的代码,否则我会感到困惑。谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你可以给尖刺一个标签或层(两者都可以)

然后在播放器脚本中使用 OnCollisionEnter

for 2D games

for 3D games

然后写一个 if 语句来检查对撞机的标签是否与所需的标签相同,然后它会调用一个 Respawn() 方法

如果你想让我写代码就回复

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