所以我是 PIXI 的新手,有一个如下所示的类来创建一个矩形并将其向下移动到屏幕上。我的意图是当 Subqueries
.WhereProperty(() => products.supplierId)
.In(QueryOver.Of<T>.Where(...).Select(...))
在游戏循环中被调用时,当矩形到达底部 (game.moveDown()
) 时,实例应该从顶部创建一个新矩形并再次向下移动,同时 将 OLD 矩形保留在屏幕上。
但我遇到的问题是,当创建新矩形(或旧矩形触底)时,旧矩形消失了。我怎样才能在屏幕上保留旧的矩形?我以为我已将旧矩形添加到容器(已添加到舞台)。我怀疑这与 PIXI 渲染对象的方式有关。任何帮助将不胜感激!
this.shape.y == ROW * WIDTH
答案 0 :(得分:1)
但我遇到的问题是,当创建新矩形(或旧矩形触底)时,旧矩形消失了。我怎样才能在屏幕上保留旧的矩形?
那个矩形没有消失 - 只是在渲染器视图之外绘制。
看到它会使视图更大:
let app = new PIXI.Application({width: WIDTH * COL, height: WIDTH * ROW, antialias: true});
//replace with:
let app = new PIXI.Application({width: WIDTH * COL, height: WIDTH * (ROW+1), antialias: true});
只是为了澄清:
moveDown() {
this.shape.y += WIDTH;
if (this.shape.y == WIDTH * ROW) {
this.shape = new PIXI.Graphics();
this.shape = new PIXI.Graphics();
<---- 在这里你用新的 Graphics 对象替换“this.shape”变量 - 但以前的 Graphics 对象(“旧矩形”)仍然存在于内存中 - 因为仍然在“this .holder”容器。您可以观察到 this.holder
容器内的对象数量正在增长 - 在控制台中查看:console.log(this.holder.children.length)
另外,请避免像这样在每一帧上将大对象打印到控制台:
console.log(this.holder.children)
它冻结了我的浏览器 :)