我有以下代码:
var viewWidth, viewHeight, renderer, stage, loader;
var rendererOptions = {
transparent: true
};
function init () {
viewWidth = window.innerWidth;
viewHeight = window.innerHeight;
renderer = PIXI.autoDetectRenderer(viewWidth, viewHeight, rendererOptions);
renderer.view.className = "rendererView";
// add to DOM
document.body.appendChild(renderer.view);
// create stage
stage = new PIXI.Container();
stage.width = viewWidth;
stage.height = viewHeight;
stage.alpha = 0;
// load images
loader = PIXI.loader;
loader.add("images/bg.jpg");
loader.once("complete", onAssetsLoaded);
loader.load();
}
function onAssetsLoaded () {
console.log("assets loaded");
createElements();
update();
}
function createElements () {
console.log("create elements");
var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("images/bg.jpg");
bg.position.x = 200;
bg.position.y = 200;
stage.addChild(bg);
}
function update () {
render();
requestAnimationFrame(update);
}
function render () {
renderer.render(stage);
}
但我的精灵没有露面。这只是一块空白的画布。我已经检查了chrome中的网络选项卡,正在加载它。登录舞台,它有一个孩子;精灵,它有一个正确的baseUrl和一切。但它只是空白。我把它放在我的网络服务器上。
我撞墙了。有谁知道这可能是什么?我正在使用最新版本的Pixi,3.0。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
解决了它,这是我的坏事。我没有意识到我已经将舞台的alpha设置为0 ......
答案 1 :(得分:0)
我不太了解,但我认为你必须将图像加载到纹理,然后将其加载到精灵。
答案 2 :(得分:0)
或者它的PIXI.loaders.Loader,而不是PIXI.loader