标签: concurrency
任何人都可以提供目前在大型,实时,并发多用户多机系统中使用的“分片设计”的权威论文。
我的意思是存在大量的实时共享状态 - 在交互的角色之间,这个共享状态分成两组,分为两组。
JG
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我正在谈论的使用场景是你所拥有的>超过1000个用户> 10台机器。问题是如何使您的共享州规模扩大,但在适当的时候拆分。场景可能是在线聊天窗口> 10000个用户,Google共享空间小程序或MMO。
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