我有OpenGL(右手坐标,Y向上,-Z前向)4x4变换矩阵,可以正确地旋转偏航,但是俯仰和横滚都被翻转了。位置也是正确的。
有没有一种方法可以将围绕z轴的旋转翻转为实际上围绕x轴旋转,反之亦然?
Transformation matrix [
x1 y1 z1 w1
x2 y2 z2 w2
x3 y3 z3 w3
0 0 0 1
]
我尝试将T R S分解出矩阵,并且仅将旋转矩阵与坐标系更改矩阵相乘而没有成功。例如。我尝试过:
Identity matrix with x and z flipped [
0 0 1
0 1 0
1 0 0
]
答案 0 :(得分:0)
矩阵中的索引不对应于某个轴,也可以将其标记为
[ e11 e12 e13
e21 e22 e23
e31 e32 e33 ]
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