标签: c# xna
我无论如何都无法做到这一点,我不想用.Draw缩放它,我只想改变宽度。
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最好的方法是使用.Draw特别是如果你要进行大量缩放,特别是当你的对象应该处理它自己的绘图功能时。
您可以使用所需大小的渲染目标渲染纹理,然后保存渲染目标纹理。
正在寻找一个快速代码示例,其中提出了以下相同的内容:
How to resize and save a Texture2D in XNA?