我正在尝试在XNA中执行RPG编辑器,我需要从XMAL文件中写入的路径加载纹理。
我已经做了一些研究,但大多数解决方案都在改变内容管道或只是创建自己的。
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试试这个:
FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);
免责声明:我尚未测试此代码(此计算机上未安装xna)。