如何在运行时从XNA中的路径加载纹理?

时间:2011-03-17 21:19:07

标签: c# xna xna-4.0

我正在尝试在XNA中执行RPG编辑器,我需要从XMAL文件中写入的路径加载纹理。

我已经做了一些研究,但大多数解决方案都在改变内容管道或只是创建自己的。

1 个答案:

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试试这个:

FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);

Texture2D.FromStream

免责声明:我尚未测试此代码(此计算机上未安装xna)。