标签: xna textures stretch fuzzy
如果我将纹理拉伸到目标矩形,并且我有一个简单的1X2精灵(窗口形式按钮背景)XNA拉伸精灵非常模糊,我得到一个渐变而不是底部暗和顶部一个亮。 是否有类似拉伸模式的东西,所以当我在Photoshop中创建它时,我的纹理会被拉伸?
由于
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根据this问题:
GraphicsDevice.SamplerStates[0] = SamplerState.PointWrap;