标签: opengl textures sketchup wavefront
我正在使用OpenGL来渲染这个麦片盒,但纹理看起来很混乱(见下文)。当我稍微改变视图时,它的混乱方式就会改变。您认为导致问题的是什么?
答案 0 :(得分:3)
可能的原因#1(IMO最有可能):重复的几何体。即在你的场景中,你渲染2个具有完全相同坐标的盒子,一个是灰色的,另一个是纹理的。
可能的原因#2:错误的mipmap。即你指定了例如GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST过滤,但您忘记加载/生成纹理的所有mipmap级别。
可能的原因#3:渲染目标是每像素8位。