将纹理与多边形对齐

时间:2011-06-08 18:56:52

标签: java graphics

我正在尝试为轻量级游戏编写迷你3D引擎。在引擎中,我已经让它在x,y,z coorinates中形成3d线框多边形。我无法弄清楚如何正确剪切图像,使其正确对齐多边形,如下所示:

Polygon p = new Polygon(new int[]{100, 160, 220, 180}, new int[]{100, 100, 150, 160}, 4);

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