标签: c++ c algorithm opengl texture-mapping
基本上我有一个纹理。我也有一个说八边形(或任何多边形)。我发现八角形的边界框。假设我的纹理是八边形边界框的大小。我怎么能弄清楚纹理坐标,以便纹理映射到它。为了澄清,让我们说你有一个正方形的锡箔和切割八角形,你将留下一个锡箔纹理多边形。我只是不知道如何弄清楚任意多边形。感谢
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请参阅Texture mapping an NGon?。